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Zynga或转型:考虑AR / VR和可穿戴设备
发布日期:2019-05-28 来源:杏彩平台

Zynga或转型:考虑AR / VR和可穿戴设备

在上周公布的财报中,Zynga第二季度的GAAP收入为1.82亿美元,略低于去年同期的2亿美元,但超出了公司的最高预期。短期CEOFrankGibeau在股东问答会议上解释说,核心杰作帮助Zynga开始转向盈利,但转型尚未取得成功,仍有许多工作要做。

根据非GAAP计算,Zynga截至2016年6月30日止三个月的收入为1.75亿美元,与去年同期持平,但订阅收入超出预期,DAU的人均收入也呈现同比增长但MAU和DAU的数量分别为26%和15%,运营成本降低了15%。该公司表示希望以更少的预算做更多事情。

Gibeau表示我们仍在继续改造,我们的订阅和GAAP收入远远超过预期,我们对第二季度的表现感到满意,他说,《WordsWithFriends》、《ZyngaPoker》和《SocialSlots》以及其他旧游戏6月出现成长。他说我们发现《WordsWithFriends》表现得非常好。在第二季度,该游戏是过去六年同期中表现最好的游戏。我们的扑克和老虎机游戏业务也表现良好。扑克游戏已经推出了9年,所以这些都很长。生命周期游戏仍在创造和发展。

Gibeau表示,在第二季度,我们的用户量已经下降,手机游戏DAU的数量已经下降到1500万,但这主要是由于《LooneyTunes》和《帝国与联盟》以及《笨拙忍者》这样的游戏引起的。许多。长时间的游戏,我们不再投资。另一个原因是圣诞节假期后下降,而Q1的表现通常更好。随着我们进入手机游戏行业,我们正在推出新产品。坦率地说,我们也退出了一些旧产品。你会看到Zynga用户数量的反弹。在上一季度(第一季度),我们的用户量有所增加,本季度有一些下滑。我认为这种波动是正常的。随着我们新产品的发布,一些企业并不是我们最关心的问题。我们希望长期保持用户的持续增长。

在去年同期,移动游戏DAU为1700万。即使游戏《WordsWithFriends》显示用户数量下降,但Gibeau表示这只是一个季节性现象,距离他和球队的预期不远。 Zynga目前的策略是制作玩家喜欢的游戏,例如最近由NaturalMotion Studio开发的《CSRRacing2》。推出后,它已经获得了很多用户的关注,并在美国有很好的收入表现。我首先开始关注2016-2018。看看我们面前的所有产品,以及我们的优势和劣势,我非常坚定Zynga将开始进入成长期,因为我们已经开始有一些杰作,我们开始创新,我们开始做产品中其他人不会做的事情。

首席执行官还提到了上个月的全球知名度《PokemonGo》他认为,这证明市场渴望独特的社交游戏,Zynga希望进入该领域。 Gibeau说我完全被《PokemonGo》感染了。我会在周末和我的孩子一起玩。我也知道创造这个游戏的人。自从我大学毕业以来,我一直在游戏行业,无论是SegaGenesis、PC还是其他东西。每当人们说列表不会改变时,它就会经常改变,这就是我喜欢游戏行业的原因。

出于这个原因,Zynga看到了这个机会,Gibeau已准备好让他的团队瞄准新领域,我们还有很多工作要做,我们认为我们不会证明它在社交游戏市场中是什么样的,所以远远的表现仍然是,但我们没有赢,我们还有很多事要做。市场的反应是非常积极的,因为这款游戏非常新颖和创新,这向我展示了手机游戏领域迫切需要创新,我们经常可以看到手机游戏列表固化、AR仍然需要10年这样的新闻,但是《PokemonGo》发布后,一切都改变了。我们正在考虑VR、AR、可穿戴设备。这些是我加入时非常感兴趣的领域(Zynga)。我们开始进入研发阶段以探索更多可能性,因此在未来您将看到这些技术相关。产品。


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